Den 13-åriga pojken som skrev historia genom att vinna Tetris och bryta spelet

Den 13-åriga pojken som skrev historia genom att vinna Tetris och bryta spelet

Tetris är ett universellt videospel som skapades av den ryske matematikern Alexey Pajitnov i Sovjetunionen 1985. Spelet revolutionerade underhållningsindustrin och har blivit en del av populärkulturen. Idag finns det otaliga versioner av Tetris och det spelas till och med konkurrenskraftigt i en global turnering. En 13-årig amerikansk pojke, känd som Willis Gibson, ”vann” nyligen en av versionerna av spelet genom att krascha systemet, en bedrift som endast tidigare åstadkommits med artificiell intelligens.

Gibson har spelat Tetris hela sitt liv och är en professionell Tetris-spelare välkänd i konkurrensmiljön. En video där han ”vinner” spelet lades ut på YouTube och visar en extrem nivå av koncentration. Gibson åstadkom kraschen på bara 38 minuter, vilket avslutade versionen av Tetris för Nintendo Entertainment System (NES).

Spänningen över denna prestation kändes inte bara av Gibson. Vince Clemente, VD för Classic Tetris World Championship, kallade bedriften ”otrolig” och noterade att Tetris-utvecklare från början inte trodde att någon skulle komma så långt för att officiellt besegra spelet. Segern åstadkoms eftersom Gibson utvecklade en teknik för att ta kontroll som gav honom en fördel över resten. Processen innebar att han förde sina fingrar över riktningsplattan och tryckte på den cirka 20 gånger per sekund.

Till skillnad från de flesta versioner av Tetris var versionen som Gibson slog för NES den första officiella som utvecklades och publicerades av Nintendo i slutet av 1989. Denna version drogs från hyllorna en månad efter lanseringen eftersom Atari Games utvecklade och publicerade den utan tillstånd. En podcast kallad ”History Mode” som granskar delar av videospelindustrin har täckt kontroversen kring denna version.

Tetris-kraschen på NES var en hyllning till spelets historia, eftersom det gick tillbaka till videospelets tidiga dagar. Kraschen inträffade eftersom NES inte kunde hålla jämna steg med datorkraften i höga nivåer av Tetris, vilket fick spelet att frysa eller stängas av. Bristen på denna händelse är resultatet av dess tids beräkningsgränser, eftersom datorsystem inte kunde hantera oändliga nivåer i spel.

Lämna ett svar